
aminebazouka: (11 Highscores)
maideniron: (7 Highscores)
Moonbeam: (6 Highscores)
Joue à l'arcade du forum et essaye de les battre !
@ Abandonware-Paradise > Liste des tests > Test complet de Command & Conquer - Red Alert
Up&Down :
La difficulté au choix.,
Le mode Escarmouche et multi joueur., ,
L'I.A vraiment déplorable.,
Ca manque un peu de changement comparé a C&C.,
Westwood nous a déjà prouver sa qualité de production avec ces précédents volumes de C&C. Tout a commencé avec Dune II, depuis les jeux de guerre n'ont plus de secrets pour eux. Dans Alerte Rouge, pas de Nod ni de GDI, mais Soviets contre Alliés, étrangement on retrouve exactement la même ambiance que C&C, Alerte Rouge est tout simplement une version différente qui détient dans ces mains toutes les clefs de sa réussite. Comme dab, choisissez votre camp, le bien ou le mal, à vous de voir...
Command ou commandera pas...
Cet épisode nous renvoie dans les années 1946 Einstein à inventer une machine à remonter dans le temps : la chrono sphère. Il fait alors un saut en 1924 pour trouver et éliminer Hitler. À partir de là, la seconde guerre mondiale que l'on connait n'a pas lieu, mais un conflit entre le bloc russe, dirigé par Staline, et le bloc alliés (Europe occidentale) se met en place.
Vous aurez le choix entre les Alliés ou les Soviets. En choisissant les Alliés vous rallierez la juste cause et le savoir d'Einstein sera à votre disposition. Le point fort des Alliés se trouve sur mer avec sa flotte navale. En revanche vous serez fragile sur terre et innofenssif dans les airs. Vous aurez à votre disposition les unités suivantes : char, artillerie, jeep, soldat, ingénieur, espion et occasionnellement Tania ( commando ). Vous serez également fragile en défense, mis à part les tourelles fort efficace contre les unités terrestres, les tours canons sont de faible portée et plutôt faibles. Einstein vous aidera à créer l'arme ultime des Alliés : la Chrono sphère. Comme à chaque fois les bons ( Alliés ) sont inévitablement plus faible que les mauvais ( Soviets ), il faudra donc faire preuve de stratégie en choisissant ce partie. Différents scénarios vous seront présentés : espionnage, destruction, infiltration et sauvetage avec quelque fois un temps imparti.
En choisissant les Soviets vous rallierez Staline, qui sera tout au long de son avancé conseillé par Kane ( que fait-il là ? vous le saurez un petit peu plus tard ). Le point fort des Soviets se trouve sur terre et dans les airs, vous n'aurez aucune flotte navale mais par contre vous pourrez créer des sous-marins et des navires de transport. Vous aurez à votre disposition les unités suivantes : grenadier, soldat, lance-flamme, char d'assaut, mammouth et lance-roquette. En défense c'est pas mal non plus, les bobines Tesla sont extrêmement puissantes contre toute unité ennemie et les tours lance-flammes idéal contre les unités terrestres. Comme vous pouvez le constater il y a une énorme différence militaire entre Soviet et Alliés mais ne croyez pas que la partie en sera plus facile. Votre arme de défense ultime sera le Rideau de Fer.
Le gameplay reste identique au précédent opus de la série, Command & Conquer Alerte Rouge en est d'ailleurs un clone. Vous aurez le choix entre trois mode de difficulté : Facile, Normal et Difficile. Le mode normal est idéal pour les premiers joueurs, car il est assez difficile, les plus nuls choisiront le mode Facile et les plus expérimentés d'entre vous le mode Difficile ( accrochez-vous ! ). Le jeu dispose d'un mode Escarmouche et d'un mode Multi joueur. Certaines missions pourront durer plus de 4h30 de jeu ! Notamment la dernière mission Allié. Un point fort tout de même : les vidéos, qui à leurs habitudes présentent les généraux et s'adressent directement à vous. On se réjoui à chaque fin de mission de s'interroger sur la prochaine vidéo qui nous attend.
Il n'y pas de net changement entre cette version et le premier Command & Conquer, les graphismes et musiques sont identiques ( à quelque chose prêt ), les unités elles aussi sont presque pareil, en faite on prend les même et on recommence, sauf que cette fois ce n'est pas le Nod qui affronte le GDI mais les Alliés qui affronte les Soviets. Pas de tibérium, cette fois-ci vous devrez collecter des minéraux précieux, d'ailleurs à aucun moment du jeu vous ai présenté cette ressource. Bon, il faut le dire, l'I.A reste merdique, les unités n'attaquent pas si elles se font attaquer, le déplacement en groupe est source de confusion et les unités ne répondent pas toujours à vos ordres. Mais bon il faut avouer tout de même que cela donne un peu de piment et relève la difficulté du jeu.
Pour l'histoire, je n'ai jamais compris si Alerte Rouge est réellement la suite de Command & Conquer ou l'épisode qui ce passe avant Command & Conquer ? Car à la fin du scénario des Soviets, Kane se dévoile et prend le pouvoir, la confrérie du Nod est mentionnée et tout porte à croire que ce soit le commencement.
Pour conclure :
De nombreuses extensions plus ou moins officielles viennent compléter Command and Conquer: Red Alert. Les extensions officielles développées par Westwood Studios se nomment:
Missions Taïga (avril 1997)
Missions M.A.D. (septembre 1997)
Retaliation (1998) (en français: Missions Tesla qui est en fait le regroupement des deux précédents)